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Map für Big Balloon erstellen

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, welche Dinge du benötigst, um deine Map fit für den Spielmodus Big Balloon zu machen. Bevor du aber loslegst solltest du sicherstellen, dass du World of Padman ab Version 1.6 installiert hast. Mit älteren Versionen von WoP werden einige der hier beschriebenen Dinge nicht oder nur auf andere Art und Weise funktionieren. Ich setze an dieser Stelle einfach mal voraus, dass du etwas mit dem Begriff Big Balloon anfangen kannst und weißt, wie dieser Spielmodus in seinen Grundzügen funktioniert.

Allgemeine Vorbetrachtungen

Für diesen Spielmodus bedarf es oft einiger Veränderungen im Brushwork der Map, um ausreichend geschützte Standorte für die Balloon-Boxen zu schaffen. Daher haben wir uns im WoP-Team darauf geeinigt, Maps für Big Balloon als separate Datei abzulegen. Dazu wird die Map unter einem anderen Namen abgespeichert, der am Ende ein BB enthält, also anstelle wop_meinemap.bsp heißt die Map dann wop_meinemapBB.bsp. Dies ist wie gesagt nur sinnvoll, wenn sich die BB-Version deiner Map deutlich von den anderen Spielmodi abheben soll. Du kannst natürlich auch alle für BB notwendigen Entities in z. B. die SyC-Version deiner Map einfügen, da sie nur dann wirklich angezeigt werden, wenn der Spielmodus Big Balloon auch aufgerufen wird. Es bleibt letztendlich dir überlassen.

Bei der Standortwahl der Balloon-Boxen solltest du darauf achten, dass von Camperpositionen aus über Distanzen hinweg keine direkten Schussmöglichkeiten auf die Boxen bestehen. Auch eine direkte Sicht von Box zu Box sollte unbedingt vermieden werden. Generell solltest du, im Vergleich zum Spielmodus Spray Your Color, vom Einbau der iMPERIUS absehen, da sie ein zu starkes Ungleichgewicht zwischen den Teams hervorrufen würde. Auch für Powerups und Waffen wirst du dir unter Umständen neue Plätze suchen müssen, da sich diese nicht direkt bei den Balloon-Boxen befinden sollten. Ammo-Flaschen hingegen sind in unmittelbarer Nähe durchaus hilfreich. Das Holdable BOOMiES ist seit WoP 1.5 mit dabei und auch für Big Balloon einsetzbar.

Einfügen einer Balloon-Box

Üblicherweise bauen wir in unsere Maps drei Balloon-Boxen ein. Findige Mapper können natürlich auch mehr einbauen, jedoch sollte die Anzahl möglichst immer ungerade sein. Zuerst fügst du ein target_balloon (Rechtsklick, Kontextmenü) an die Stelle ein, wo die Balloon-Box in der Map erscheinen soll. Wenn der Deckel der Box später im Spiel in eine ungünstige Richtung aufklappen sollte, so dass dem Spieler eventuell die Sicht versperrt wird, kannst du die Balloon-Box mit dem Key angle drehen. Dieser erfordert als Value die Eingabe eines Winkels zwischen 0 und 360. Das Scharnier des Box-Deckels befindet sich immer auf der gegenüber liegenden Seite der beiden Schleifenbänder.

Entities-Menüfenster mit Keys für target_balloon

Entities-Menüfenster mit Keys für target_balloon

Seit WoP 1.6 muss die Angabe des Pfades zum Modell der Balloon-Box nicht mehr über den Key model im target_balloon erfolgen, da die Pfadangabe nun über den Code direkt geregelt wird. Das Modell wird jetzt auch im Radiant angezeigt. Darüber hinaus solltest du bedenken, dass die Balloon-Box nun solide ist und der Spieler nicht mehr durch das Modell laufen oder schießen kann. Ältere Versionen von WoP hingegen brauchen weiterhin die Pfadangabe models/special/ballon.md3.

Einfügen einer Balloon-Zone

Im zweiten Schritt erstellst du einen Brush mit einem Durchmesser von ca. 300 Units und einer Höhe von ca. 192 Units, in dessen Mittelpunkt auf Ebene der Grundfläche sich das target_balloon Entity befinden sollte. Oftmals verwenden wir an dieser Stelle eine Säule mit sechseckiger Grundfläche. Dieser Brush wird mit der trigger Textur belegt und bekommt die Eigenschaft trigger_balloonzone (Rechtsklick, Kontextmenü) zugewiesen. Jeder, der im Spiel in diesen Brush ‘eintaucht’, bewirkt den Aufstieg oder die Zerstörung eines Ballons. Damit das funktioniert, muss das trigger_balloonzone noch mit dem target_balloon verknüpft werden. Wähle zuerst das trigger_balloonzone und dann das target_balloon aus und drücke die Tastenkombination Strg+K. Funktioniert hat es, wenn du zwischen beiden Entities eine Linie siehst. Die Reihenfolge der Entity-Auswahl muss dabei unbedingt beachtet werden. Danach wählst du wieder nur das trigger_balloonzone aus und weist ihm mit dem Key message eine Positionsangabe in Englisch zu (z. B. ‘Balloon on the blue platform’). Das ist die Nachricht, die später bei Eroberung oder Verlust eines Ballons für alle Spieler eingeblendet wird.

Entities-Menüfenster mit Keys für trigger_balloonzone

Entities-Menüfenster mit Keys für trigger_balloonzone

Alle Aktionen wiederholst du jetzt noch zwei Mal, oder kopierst einfach die erste Ballon-Anordnung zwei Mal und dann sind alle drei Boxen drin. Wenn du es dir ganz einfach machen willst, importiere einfach unsere Beispiel-Map wop_mapBB_onlyboxes.map. Vergiss aber nicht dabei die anderen Positionsbeschreibungen anzupassen. wop_mapBB hingegen ist eine kompilierbare  und testbare Bespielmap. Beide Maps befinden sich im WoP mapping files.zip im Ordner /XTRAS/editing files deiner WoP-Installation.

  1. Einbindung von Waffen, Markern und Ammo Kommentar hinterlassen
  2. Katalog: WoP Soundeffekte Kommentar hinterlassen
  3. Soundeffekte verwenden Kommentar hinterlassen
  4. GtkRadiant 1.4 installieren und konfigurieren Kommentar hinterlassen