Last Pad Standing

Last Pad Standing (LPS) ist nichts anderes als das gute, alte Last Man Standing, das somit auch seinen Weg in World of Padman gefunden hat. Es handelt sich dabei im Grunde um eine Variation des Spielmodus Free For All, kann jedoch nicht im Team gespielt werden.

Spielprinzip

Jeder Spieler hat zu Beginn einer Runde eine bestimmte Anzahl an virtuellen Leben und scheidet aus der Runde aus, sobald diese Leben alle verbraucht sind. Die letzten beiden Spieler entscheiden in einem Duell, wer von beiden die Runde gewinnt. Alle anderen Spieler müssen solange warten, können den verbleibenden Spielern jedoch beim Kampf um den ersten Platz zuschauen und mitfiebern.

Punktevergabe

Durch das Ausschalten der anderen Spieler können grundsätzlich keine Punkte im klassischen Sinne erzielt werden. Vielmehr werden die eigenen Startpunkte, also die Anzahl an Leben zu Beginn der Runde, durch das eigene Ableben jeweils um eins reduziert. Dies gilt es also zu vermeiden.

HUD

Da dieser Spielmodus häufig dazu einlädt, sich zu verstecken und abzuwarten, bis sich die anderen Spieler gegenseitig das Leben schwer gemacht haben, wird über jedem Spieler ein Positions-Icon angezeigt, das auch durch Wände hindurch zu sehen ist. Sich zu verstecken und abzuwarten soll dadurch deutlich erschwert werden. Damit es besonders spannend wird, ist das Positions-Icon des  führenden Spielers stets rot eingefärbt. Falls mehrere Spieler gleichzeitig den ersten Platz einnehmen, werden sie alle mit einem roten Icon gekennzeichnet. Das der anderen Spieler ist hingegen blau.

Psychic Pads Monster-Tipps

Tue, was Du tun musst, um alle Deine Gegner zu besiegen und als Last Pad Standing zu gewinnen. Einige praktische Hinweise:

  • Versuche, nicht schon früh in Kämpfe einzusteigen. Nimm Dir Zeit und halte Dich zurück.
  • Sammle so viele Waffen, Munition und Powerups wie möglich auf und vermeide Kämpfe in der Frühphase des Spiels.
  • Stürze Dich auf die Schwachen.
  • Lauf vor den Starken weg.
  • Spiel taktisch. Tue alles, was Du tun musst, um zu gewinnen, sei es durch Kampf oder durch Flucht.