Großes News-Update Nr. 9

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Großes News-Update Nr. 9

Großes News-Update Nr. 9

Es tut sich was in der PadWorld … immer noch, muss ich wohl hinzufügen. 😉 Auch wenn wir einige Verluste einstecken mussten, uns viele Member ein wenig im Stich ließen bzw. keine Zeit mehr hatten, so gibt es dennoch einen harten Kern der die Hoffnung nicht aufgibt und das „Ding“ endlich fertigstellen will.

Derzeit ist vor allem unser Coder raute sehr gefragt, der auch fleißig bei der Sache ist und damit die anderen, übrig gebliebenen Member immer wieder ein wenig motiviert. Es herrscht also noch kein kompletter Stillstand und ich würde nun einfach mal sagen, wir sind bei 80-85% angelangt. Wir sollten … nein, wir müssen es also noch dieses Jahr über die Bühne bringen. :mrgreen:

Leider gibt es aber immer noch das Problem bei den Animationen unserer Modelle, da fehlt uns immer noch jemand der den Modellen das Laufen bei bringt (mit Standard-Animationen wären wir schon zufrieden) bzw. Fehler in den derzeitigen Animationen ausbügelt. Dieses ist derzeit unser Hauptproblem, welches uns echt Sorgen macht. 🙁 Wir haben schon ein paar Dinge von unserer Liste streichen müssen für die erste Beta, wie die Ingame-Hände oder auch das WallWalk, da sollten doch wenigstens die Modelle vernünftig animiert sein (viele halten z.B. die Waffen nicht richtig)! Aber OK, lehnt Euch nun zurück und schaut einmal, was sich denn da so in letzter Zeit bei uns getan hat.

Powerups

Endlich konnten wir sie in unsere Maps einbinden, die Powerups. raute hat sich all unserer Powerups angenommen und konnte diese auch schon entsprechend fertigstellen. 😉 Mit dem PadPower wandelt Ihr nun wie der T-1000 (Flüssigmetall-Terminator) durch die Maps und könnt gewaltig auf den Putz hauen. Mit dem Speedy flitzt Ihr wie ein geölter Blitz und mit dem Jumper kann man dreimal so hoch springen, wie normal. Stolz sind wir auch über unser Floater, denn dieses ist ein Holdable-Flight-Powerup. Ihr könnt also nach Lust und Laune damit vom Boden abheben … immer dann wenn es gerade sein muss. 🙂 Das Revival dagegen funktioniert genau wie das Q3A-Regeneration und das Visionless genau wie das Invisible. Als Armor gibt es bei uns das PadShield, wobei wir aber nur eine Version haben, also nicht je ein rotes und ein gelbes Teilchen. 😉

 

SPLASHER mit Zoom-Funktion

Unsere SPLASHER ist die einzige Waffe mit Zoom-Funktion und somit haben wir uns gedacht, wir sollten der SPLASHER auch mal ein nettes Hud spendieren. Gemeinsam mit MrFloppy hab ich mich dann an das Design gewagt, während raute sich anschließend gleich darum bemühte, das neue Hud einzubinden. Der Zoom funktioniert wie in vielen anderen Shootern auch, je länger man die Zoom-Taste gedrückt hält, desto weiter Zoomt Ihr rein. Natürlich kann man mit unserem Zoom ein ganzes Stücke weiter Zoomen, als man es standardmäßig bei Q3A kann. *gg* Auch wollten wir auf diverse Spielereien nicht verzichten, wie einem Kompass oder einem Entfernungsmesser. 😉

 

Waffeneffekte und Sternchen

Dürfen wir vorstellen, die Boom-Boom Betty und die Boaster in Aktion. Herby erweckte die Betty zum Leben und spendierte der Waffe einen fantastischen Feuerball, samt Feuerschweif. Optisch macht sich das Teil verdammt gut, doch spielerisch müssen wir wohl aufpassen, dass einem in den wilden Gefechten nicht komplett die Sicht genommen wird!? raute sorgte dafür, dass unsere Boaster mal richtig Wasser lassen kann. 😉 Diese Waffe kommt nun mit einem fetten Wasserstrahl (wird noch überarbeitet) daher, der einen glitschigen Schaumteppich hinterlässt. Tja, und wie wir ja schon so oft angedroht hatten, wird es kein Blut in der PadMod geben, soll ja schließlich ’ne richtig nette und fröhliche FunMod werden. :mrgreen: Aus diesem Grunde experimentieren wir derzeit mit ein paar witzigen Sternchen, welche über den Köpfen der Player rotieren, sobald man schwer getroffen wurde. Die Sternchen, die Ihr hier erkennen könnt, sind aber erst einmal nur zum Testen gedacht und wurden von unserem Herby umgesetzt.

 

Weitere Alternativ-Skins

Ich habe mich mal an unsere PadLilly und unseren MonsterPad gewagt und beiden einen alternativen Skin spendiert. Dabei habe ich in erster Linie die Original-Skins von milla und tpe entsprechend umgemodelt … man will sich ja nicht zu viel Arbeit machen. :mrgreen: Während mir der alternative Skin zu PadLilly sehr gut gefällt, so bin ich mit dem RoboSkin für MonsterPad nicht ganz so glücklich. Dieser Skin ist auch noch nicht fertig und ich kann derzeit auch nicht sagen, ob er es überhaupt in die Mod schafft … mal schauen was ich da noch machen kann. Über Skinner, welche Lust hätten, dem einen oder anderen PadModel einen Alternativ-Skin zu spendieren, würden wir uns natürlich riesig freuen! Ich mach das ja nur, weil sich niemand anderes bereit erklärt. 😉

 

Neue Sprayrooms

Harmonieman präsentierte uns vor kurzem seinen Sprayroom zur Map Harm’s Diner und meine Wenigkeit lieferte endlich einen Sprayroom zur PadGarden ab. Beide Sprayrooms kommen im Technik-Look, wobei uns hier auch netterweise von Crytek ein paar coole Texturen zur Verfügung gestellt wurden. Während Harmonieman seinen neuen Sprayroom eher klein ließ und sich an die vorgegebenen Maße hielt, konnte ich mich irgendwie nicht zurückhalten und musste einmal richtig klotzen. Somit wurde der Sprayroom zu PadGarden beinahe größer als der Garden selbst … *gg* … aber was die Bewegungsfreiheit angeht, so hab selbstverständlich auch ich mich an die vorgegebenen Maße gehalten. 😉 Ihr solltet auch mal einen kleinen Blick in die Map-Screenshots-Sektion werfen, denn dort wurden so gut wie alle Motive auf den neuesten Stand gebracht, gut an unserem neuen WoP-Logo zu erkennen. 🙂

 

Action!!!

Hier sind sie, die aktuellsten Ingame-Screenshots. Nachdem ein Großteil der Maps auf den neuesten Stand gebracht wurde, also wir auch die Powerups platzierten, war klar, dass es wieder an der Zeit war für neue Ingame-Screenshots. Sehr gut kann man darauf einige der Waffeneffekte erkennen, den PadPower-Effekt wie auch unsere netten Playermodels in Action. Über 30 brandneue Ingame-Screenshots findet Ihr nun in unserer Ingame-Abteilung, dazu einfach auf Pictures klicken!

 

Unser Dieselkopf präsentiert

Damit Ihr endlich mal was zum Downloaden habt, haben wir uns gedacht, dass wir eines der coolen Dieselkopf-Musikstücke freigeben. 😉 Unser Ronny, der Kopf von Dieselkopf, überrascht uns ja regelmäßig mit neuen Musikstücken für unsere Mod. Wir haben also schon eine ganze Schublade voll mit kleinen Dieselkopf-Perlen, so dass uns die Auswahl für die Stücke, die wir später auch verwenden wollen, verdammt schwer fällt. Das Stück, welches wir für Euch rausgesucht haben ist eines unserer Lieblingsstücke, da es mit den PadMan-Sounds witzig untermalt wurde.

Dieselkopf – Down the Hatch

 

Das war es auch schon wieder

Wir hoffen, dass wir Euch mit den neuesten News ein wenig bei der Stange halten konnten und wir würden uns wirklich freuen, auch mal ein paar Kommentare zu lesen, denn da seid Ihr ja ziemlich Faul mit … *gg* … dabei würde uns dieses doch sehr helfen, denn ohne entsprechende Reaktionen fragen wir uns natürlich, warum wir überhaupt noch weitermachen sollten. Wie wir schon oft betonten, ärgert es auch uns, dass die Entwicklung unserer Mod so lange dauert, doch andererseits müssen wir gestehen, dass noch vor einem Jahr die Wenigsten die Mod hätten richtig genießen können. Wie Ihr ja wisst, wollen wir eine FunMod erstellen, die auch das Auge verwöhnt und somit sind die Hardware-Anforderungen nicht gerade mager. Also, gebt bitte die Hoffnung nicht auf und es wäre schön, wenn wir wenigstens noch eine handvoll von Spielern mit dieser Mod erfreuen könnten. 😉

Beste Grüße, Euer PadMod-Team