Ein bisschen OpenGL2-Power
World of PADMAN bekommt dank ioquake3 etwas mehr Grafikpower und OpenGL2 wird in der kommenden Version 1.7 der neue Standard-Renderer, was uns die Möglichkeit gibt, die Grafik von WoP dezent zu modernisieren, auch wenn wir nicht alle Möglichkeiten ausschöpfen werden. Neben High-Dynamic-Range-Rendering und Tone-Mapping mit Auto-Exposure sind für uns vor allem die Cascaded-Shadow-Maps interessant. […]