ASE

Mapping

Brushwork aus der Map in ein ASE-Mapobjekt umwandeln

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du dein selbst erstelltes Brushwork aus einer Map-Datei als Mapobjekt in eine ASE-Datei umwandeln kannst. Bevor du aber loslegst, solltest du sicherstellen, dass du den Q3Map2-Kompiler mindestens in Version 2.5.16 und den GtkRadiant 1.4 oder neuer für World of Padman installiert und konfiguriert hast. Mit älteren Versionen […]

Entity misc_model mit ASE-Format und Key spawnflag 4 für die Lichtberechnung Mapping

Umgang mit Mapobjekten

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du Mapobjekte in deine Map einfügen und anpassen kannst. Ich beschränke mich hierbei auf die gängigen Formate MD3 und ASE. Bevor du aber loslegst solltest du sicherstellen, dass du World of Padman in der aktuellen Version korrekt installiert hast, den Q3Map2-Compiler mindestens in Version 2.5.16 und den […]