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Entity target_speaker mit Key targetname und Spawnflag global aktiviert Mapping

Umgang mit Soundeffekten

In diesem Tutorial möchte ich dir den Umgang mit Soundeffekte vermitteln. Bevor du aber loslegst, solltest du sicherstellen, dass du World of Padman in der aktuellen Version korrekt installiert hast. Mit älteren Versionen könnte es bei der Anwendung dieses Tutorials zu Fehlern kommen. Unterstützte Dateiformate Eigentlich unterstützt die in Quake 3 Arena verwendete id-Tech3-Engine nur […]

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Katalog: Umgebungsboxen

Die folgende Auflistung soll dir einen kurzen Überblick über die in World of Padman vorhandenen Umgebungsboxen geben, die im Verzeichnis ./env/ abgelegt sind. Die dort vorhandenen Texturen werden durch Shadereinträge oft in die entsprechenden Texturordner der zugehörigen Maps im Radianten referenziert, wo die Umgebungsboxen dann verwendet werden. So hat jeder Mapper die Möglichkeit, die Umgebungsboxen […]

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Map zum Create-Menü hinzufügen

In diesem Tutorial wird dir gezeigt, wie du deine eigene Map namens MeineMap zur Mapauswahl im Create-Menü in WoP hinzufügen kannst. Beachtet werden sollte, dass dieses Tutorial ausschließlich mit World of Padman ab der Version 1.6 funktioniert. Zur weiteren Bearbeitung benötigst du einen Texteditor und eventuell ein Bildbearbeitungsprogramm. Arena-Datei erstellen Damit das Spiel weiß, welche […]

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Blendeffekt zur Lichtextur hinzufügen

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du zu lichtemittierenden Texturen einen bereits vorhandenen oder auch selbst erstellten Blendeffekt, also ein so genanntes Flare erzeugen kannst. Bevor du aber loslegst, solltest du sicherstellen, dass du den Q3Map2-Compiler mindestens in Version 2.5.16 und den GtkRadiant 1.4 oder neuer für World of Padman installiert und konfiguriert […]

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Schrittgeräusche verwenden

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du verschiedene Schrittgeräusche, passend zu deinen Texturen, in deiner Map verwenden kannst. Bevor du aber loslegst, solltest du sicherstellen, dass du den Q3Map2-Compiler mindestens in Version 2.5.16 und den GtkRadiant 1.4 oder neuer für World of Padman installiert und konfiguriert hast. Mit älteren Versionen könnte es bei […]

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Linsenreflexionseffekt zur Umgebungsbox hinzufügen

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du einen bereits vorhandenen oder auch selbst erstellten Linsenreflexionseffekt zur der Umgebungsbox deiner Map hinzufügen kannst. Bevor du aber loslegst, solltest du sicherstellen, dass du den Q3Map2-Compiler mindestens in Version 2.5.16 und den GtkRadiant 1.4 oder neuer für World of Padman installiert und konfiguriert hast. Mit älteren […]

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Brushwork aus der Map in ein ASE-Mapobjekt umwandeln

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du dein selbst erstelltes Brushwork aus einer Map-Datei als Mapobjekt in eine ASE-Datei umwandeln kannst. Bevor du aber loslegst, solltest du sicherstellen, dass du den Q3Map2-Kompiler mindestens in Version 2.5.16 und den GtkRadiant 1.4 oder neuer für World of Padman installiert und konfiguriert hast. Mit älteren Versionen […]

Entity misc_model mit ASE-Format und Key spawnflag 4 für die Lichtberechnung Mapping

Umgang mit Mapobjekten

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du Mapobjekte in deine Map einfügen und anpassen kannst. Ich beschränke mich hierbei auf die gängigen Formate MD3 und ASE. Bevor du aber loslegst solltest du sicherstellen, dass du World of Padman in der aktuellen Version korrekt installiert hast, den Q3Map2-Compiler mindestens in Version 2.5.16 und den […]

Musikpaket Cover Ingame-Ansicht Sonstiges

Ein Musikpaket erstellen

In diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie du deine eigene Musik zur internen Jukebox in World of Padman hinzufügen kannst. Wenn du Musiker bist oder eine Band hast, warum solltest du dann nicht auch ein eigenes Musikpaket für World of Padman erstellen und so deine Musik in der [PAD]Community verbreiten. Vorbereitungen WoP unterstützt bis […]