Endlich, TrashMap CTL

TrashMap CTL (beta)

Vor 12 Jahren sollte die CTL-Version von Kais TrashMap mit WoP 1.6 veröffentlicht werden. Leider wurde daraus nichts, da die Map aufgrund ihrer schieren Größe die Grenzen der Engine zu sprengen drohte. Eine große Map für mehr als zwei Dutzend Spieler benötigt eine Menge Items wie Waffen, Powerups, Ammo und PadShards, und genau das bereitete uns damals Kopfzerbrechen. Jedes Item stellt ein sogenanntes Entity in der Engine dar, genauso wie jeder Spieler, jedes Projektil und jeder Effekt. Da die Map de facto ein sehr großer und offener Raum ist, muss die gute alte id-Tech3-Engine alles quasi gleichzeitig darstellen und dafür ist sie einfach nicht gemacht. So kam es schon bei den ersten Tests zu dem Effekt, dass Items plötzlich aus dem Sichtfeld des Spielers verschwanden, weil die Grenze des Darstellbaren einfach erreicht war.

Jetzt mit WoP 1.7 haben wir uns das Ganze noch einmal genauer angeschaut, ein wenig an der Engine geschraubt und die Anzahl der gleichzeitig darstellbaren Entities verdoppelt, in der Hoffnung, dass es nun für die TrashMap CTL ausreicht. Genau wissen wir das aber erst nach den geplanten Betatests. Gegenüber der ersten Version hat Kai auch das Itemplacement noch einmal komplett überarbeitet. Damit die Map nicht zur Scharfschützenfalle wird, wurde hier und da etwas Brushwork hinzugefügt, um den Spielern mehr Deckung zu bieten und natürlich kann man sich auch komplett unterirdisch zwischen den Basen bewegen. Wir freuen uns auf jeden Fall auf das erste, hoffentlich positive Feedback aus den Betatests. Bis dahin müssen wir uns leider mit ein paar Screenshots begnügen. Viel Spaß damit!